Base para o Game

Fala, galera! Eu sou o Humilde, e vim aqui dar uma breve comentada em alguns pontos que eu havia planejado em relação ao projeto, antes de tudo, vamos precisar dividir corretamente as funções de todos, imagino que José, Fausto, João Paulo, Glauciane e, se não me engano, Simplício, sejam os únicos que já tem uma função exata, neste caso, desenhar.

Mas vamos precisar ir bem mais a fundo nisso, em especial, os pontos principais do nosso game, após pesquisar e pensar um pouco, eu separei algumas áreas necessárias, assim como outros detalhes sobre a MINHA ideia do jogo, portanto, se alguém tiver outras ideias, bem organizadas, com estrutura e fluidez, sinta-se à vontade para apresentá-las, estou fazendo isso apenas para agilizar o processo, já que só temos 4 dias restantes. Sem mais delongas, vamos lá!

Nome do Jogo: Action Adventure Beat ‘em Up: Black Rose, The Quest For The Strongest! (Literalmente: Beat ‘em Up de Ação e Aventura: Rosa Negra, A Busca Pelo Mais Forte!)¹

Gênero do Jogo: Beat ‘em Up /Ação/Aventura

História: Não desenvolvida ainda (Eu posso cuidar dessa parte, e imagino que o Marcos vá me ajudar).

Gráficos: José deu a ideia de ter uma câmera 2D e utilizar o programa Unity como engine, então, para diminuir a dificuldade de desenhar milhões de sprites, eu achei melhor fazer um 2.5D para o jogo em si e um puro 2D para as cutscenes, com imagens fixas dos personagens, que mudam conforme seu humor durante a cena, tudo como mostrado nas fotos abaixo.(É provável que Fausto e José fiquem responsáveis por esta parte, talvez com uma ajuda de Firmino para programar qualquer coisa)

Sons e Música: A maior probabilidade é que isso vá ficar por conta do José, imagino que ele tenha uma experiência maior nessa área, por causa do violão e talz, então ele deve manjar mais sobre a criação de uma peça musical, e eu tenho um bom repertório de músicas que ficariam incríveis em jogos e podem inspirá-lo. Além disso, uma sugestão minha para as músicas, é a banda brasileira “The Kira Justice”, Talvez eles cobrem, mas é pra isso que serve o KickStarter.

Arte: Eu estava pensando em um Cel shading², já que ele combina muito bem com 3D, além de que deixa o desenho um pouco mais cartunesco. Imagino que Simplício e Glauciane possam cuidar não só desta parte, como também dos esboços da maioria dos personagens e cenários

Gameplay: Como já foi comentado, o jogo será um beat ‘em up, então imagino que o gameplay não seja muito problema. Firmino e eu, ou quem estiver disposto a programar, podem(os) cuidar disso.

Engine: Imagino que o Unity seja a melhor opção, vai ser mais fácil fazer modelos 3D e depois preparar as animações do que desenhar sprite por sprite. Eu, junto com quem estiver afim, posso cuidar disso, apesar de que talvez eu demore pra manjar dos paranauês.

1: O título é uma paródia aos títulos da série Metal Gear, que costumam utilizar o gênero do jogo nos títulos como, por exemplo, Tactical Espionage Action: Metal Gear Solid (Ação de Espionagem Tática: Metal Gear Solid, no português)

2: Para saber mais sobre Cel shading:https://pt.wikipedia.org/wiki/Cel_shading

BB Mario cel

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